LIANGFENG METHOD · v0.1 · 随实验持续修订

凉风方法

一套帮助独立创造者持续把想法变成产品的方法。它不是新的软件开发流程——它解决的是:太早进入完整开发、太晚获得真实反馈、项目停止后没有留下可复用资产。

本页目录
01 · WHY

解决什么问题

方法分为两个循环:

  • 内容验证循环——先验证有没有人关心;
  • 产品验证循环——再验证有没有人真正使用,以及是否值得长期投入。

不是每一个想法都值得成为产品;但每一个想法都值得被快速验证。

02 · LOOP 1

内容验证循环

Idea Frame Content MVP Publish Feedback Decision
  1. 01Idea 想法——来自真实工作、客户、历史项目。此时它只是假设,不是产品。
  2. 02Frame 框定——一句话回答:谁遇到什么问题?本次最小演示验证什么?观众能给什么明确反馈?
  3. 03Content MVP——0.5~2 个工作日做出足够拍摄的最小结果,诚实说明完成度。
  4. 04Publish 发布——发布本身是验证动作,不是宣传。视频必须包含真实问题、最小结果、思路、限制、反馈邀请。
  5. 05Feedback 反馈——收集具体场景、试用申请、真实素材、询价与重复需求,而不只是播放量。
  6. 06Decision 决定——72 小时后,只能作出下面四种结论之一。
KILL没有明确需求,停止
LEARN定义不准,调整再验证
TEST有人明确需要,进入产品 MVP
PROMOTE需求清晰,升级为项目
03 · LOOP 2

产品验证八步

  1. 01Observe 观察——问题发生在哪里、谁在经历、当前怎么解决、成本是什么。
  2. 02Define 定义——用户说"要一个数字人",真问题可能是"真人口播成本太高"。先定义问题,再选功能。
  3. 03Validate 验证——至少一位真实用户愿意说明场景、试用、投入时间。没有真实承诺的需求只是假设。
  4. 04Break Down 拆解——核心目标、必须解决与暂不解决、约束与风险、成功标准。目标是最短验证路径。
  5. 05First Build 首版——只验证一个核心任务,明确不做什么,尽快交给真实用户。
  6. 06Deliver 交付——没进入真实场景的产品仍是原型。看用户能否独立完成、是否重复使用。
  7. 07Sustain 可持续——获客、部署、维护成本;收入能否覆盖;是否愿意做三年。能使用 ≠ 能持续。
  8. 08Document & Share 记录——为什么开始、判断、失败、反馈、去留原因,全部公开留档。
04 · LIFECYCLE

生命周期

Idea想法 Experiment实验 Project项目 Product产品

不是每个想法都会成为实验;不是每个实验都会成为项目;不是每个项目都会成为产品。停止是方法的一部分——你可以在实验档案里看到每一次停止的完整记录。

05 · GATES

三道判断门

  1. 门 A是否值得拍——问题能讲清楚吗?两天内能做出最小演示吗?观众能快速判断吗?
  2. 门 B是否值得开发——有具体场景反馈吗?有人申请测试吗?出现重复需求了吗?
  3. 门 C是否值得长期做——有重复使用吗?有人付费吗?能标准化吗?维护成本可控吗?与凉风的长期方向匹配吗?
06 · SUCCESS

成功与停止

一次实验的成功,不一定是继续开发。找到真实用户是成功;发现问题定义错误是成功;确认用户只愿意看、不愿意用,也是成功——它们都让下一次判断更准。

NORTH STAR

方法的目标不是让每个想法成功。方法的目标是让我们更早知道,什么值得继续。

这套方法正在被凉风Lab 自己验证:实验档案里的每一条记录,都是它的一次运行结果。方法本身也会随实验修订——修订历史公开。